Objekto (programifo): Diferi inter la revizi

Kontenajo efacita Kontenajo adjuntita
 
Idisto (diskutez | kontributadi)
Nula rezumo di redakto
Lineo 1:
En [[informatiko]], '''objekto''' es simbolala ed autonoma kontenilo qua kontenas informi e mekanismi<ref>{{en}} Bhuvan Unhelkar, ''Practical Object Oriented Analysis'', Thomson Learning Nelson - 2005, {{ISBN|9780170122986}}.</ref> pri temo, manipulati en [[Programo por komputero|programo]]. La temo es ofte ulo di tushebla dil reala mondo<ref>{{en}}David Parsons, ''Object Oriented Programming with C++'', Cengage Learning EMEA - 2002 {{ISBN|9780826454287}}.</ref>, <ref>{{en}}Saba Zamir, ''Handbook of Object Technology'', CRC Press - 1999 {{ISBN|9780849331350}}.</ref>. Ico es la centrala koncepto dil [[objekt-orientizita programifo]].
 
En objekt-orientizita programifo, objekto kreesas de modelo nomizita [[Klaso (programifo)|klaso]] o [[Programifo apogata sur prototipi|prototipo]], de qua olu heredas la konduti e la traiti. La konduti e la traiti tipe apogesas sur la propri al kozi qui inspirabas l'objekto: persono (kun olua [[civil stando]]), dosierodokumentaro, produkturo.
 
== Historio ==