Arimaa
Arimaa esas surtabla ludo pri strategio por du partoprenanti qua similas shakoludo. Ol inventesis en 2003 da Omar Syed, injenioro specaligita en artifical inteligenteso. La skopo di Syed esis krear ludo desfacila por lernar tra artifical inteligenteso, tamen facila por ordinara homo lernar lia reguli.
Singla partoprenanto posedas 6 sorti di peci: elefanto, kamelo, du kavali, du hundi, du kati ed ok kunikli. La skopo di la ludo esas movar la kuniklo de ula ludanto al unesma lineo de lua opozanto. Do, ora kuniklo vinkas kande lu atingas la okesma lineo avan lu, e l'arjenta kuniklo vinkas kande lu atingas l'unesma lineo. Tamen, por esar desfacila por ula kuniklo atingar lua skopo kande la ludotablo esas plenigata, la skopo mediata esas kaptar la peci del opozanto, o duktar li ad atrapili.